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与Stadia一样Google是否有望实现云计算

2019-03-28 11:28:58 来源:

与Stadia一样,Google是否有望实现云计算?

谷歌的新Stadia服务可能只是一个视频游戏流媒体平台,但它保证讨论云与边缘计算的真正力量。

谷歌的最新服务Stadia是一个基于云的平台,用于传输高质量的游戏。但它是云计算的光明未来或其局限性的标志吗?

Google声称它可以将您所有高质量的视频游戏传输到您通过云拥有的任何设备。如果你超越视频游戏角度,搜索巨头正在尝试提出一些关于云计算未来发展效率的非常有效的问题。

虽然越来越多的趋势已经出现,许多公司希望转向边缘计算设备的原因有很多,主要与延迟和计算能力有关,尤其是人工智能和机器学习应用,许多公司对云有着既定的兴趣(谷歌,亚马逊) ,并且微软想到了)不断推动更多基于云的服务。争论的焦点在于您在存储节省和访问方面获得的延迟损失。如果云计算可以一起消除连接问题,那么将所有处理从物理设备和远程数据传感器中取出可能是一个非常强大的论据。

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其核心是Google新的基于云的游戏平台Stadia的承诺。在宣布Stadia的2019年游戏开发者大会(GDC)上,Google首席执行官Sundar Pichai正确地断言游戏对计算机提出了很高的要求。询问任何PC游戏爱好者,他们知道许多最新游戏的图形要求都会给除了最高端系统之外的所有游戏带来巨大压力。Pichai认为,对于没有游戏机或昂贵的PC的人来说,游戏是一个很大的障碍。

Stadia旨在通过完全通过云提供游戏体验来消除这种情况。在GDC的现场主题演讲中,Google演示了Stadia如何将高质量的游戏无缝传输到各种设备 - 台式机,笔记本电脑,平板电脑,电视甚至手机 - 而不会造成任何质量损失。该系统还设计为与控制器无关,让游戏玩家可以使用任何USB控制器,鼠标或键盘......尽管如果消费者选择购买其专用的Stadia控制器(可选择“捕获”按钮),谷歌可能会更喜欢将游戏视频直接保存到Google拥有的YouTube。控制器本身也通过WiFi连接直接连接到Google的数据中心,完全绕过您的家庭设备。

谷歌表示,Stadia是多年内部实验的成果,通过一项名为Project Stream的计划,该公司对其在低延迟网络上传输高保真图形的能力进行了内部测试。因为它在全球拥有如此众多的边缘节点(7500根据自己的数字),这意味着谷歌可以为更短距离的玩家提供性能。Google目前表示,Stadia可以以每秒60帧的速度传输4K分辨率视频,下载速度仅为25Mbps。8K分辨率也即将出现。

为什么不比游戏更多?

Google承诺的是基于云的游戏体验,它与家庭控制台或计算机体验一样无缝,并提供相同级别的图形质量和性能。

这引出了一个问题:如果谷歌可以为高需求的视频游戏应用程序做到这一点,那么对于物联网(IoT)应用程序(如企业级产品设计和智能工厂应用程序)也可以做同样的事情吗?谷歌声称的云计算可能会在预测性维护,数据分析,产品生命周期管理和其他物联网应用程序中找到类似的效果。

虽然边缘计算正在成为自动化领域的大趋势,但边缘和云之间的争论远未解决,有些人甚至呼吁采用“雾计算”形式的混合解决方案。

市场情报公司IDC的物联网和移动副总裁Carrie MacGillivray在接受Design News的另一篇文章采访时表示,“边缘计算可以实现整个网络的计算分配。它取决于用例。有时,数据需要仅在设备上处理,而不需要传输回云端。有时,连接只需要间歇性,这在连接不总是可用时很有用。我们所看到的是边缘和云计算之间的混合。“

纱丽Germanos,业务发展经理,在B&R自动化,同意麦吉利夫雷在另一种情绪的采访与设计新闻。“有了边缘,你使用的是雾而不是带网关的云。边缘控制器需要冗余和备份等功能,而云服务则会自动为您完成,“Germanos说。

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承诺,承诺......

对于谷歌在GDC上提出的主张,没有任何怀疑态度。随着Stadia的揭幕,视频游戏流媒体服务公司Rainway的联合创始人兼首席执行官Andrew Samson质疑Stadia是否能像现实世界中所承诺的那样表现出色。Rainway为各种设备提供高质量的游戏流。但它不是远程数据中心,而是在用户家中使用集中式PC作为其主要枢纽。

“谷歌在测试期间歪曲了Project Stream的表现。大多数用户的流(包括我们的并排测试)锁定在30 FPS,在某些情况下,视频将缩小到720P,“Samson发推文。“...来自谷歌的声音正在将GDC视为E3。像teraflops和8K这样流行的流行语,当流的质量取决于你与他们希望你接受的数据中心的连接时,那些在一天结束时的事情是无关紧要的。“

桑普森还指出,Stadia控制器也提出了一些连接问题。“对[控制器]物理上不舒服的设计进行着色,事实上它只适用于WiFi并且不能连接到正在播放的设备,这就是要求更高的输入延迟/降低输入。”

Twitter上发布的另一个视频提出了进一步的问题,该视频表明谷歌在GDC上的现场演示已经上演。仔细检查后,屏幕上角色的动作似乎与按下的按钮和控件不匹配。

然而,技术分析公司Digital Foundry进行的独立测试发现,Stadia提供了166ms的控制器延迟(按下按钮和在屏幕上执行操作之间的时间),与Xbox One X游戏机的145ms控制器延迟相当,并且已被评论通过Stadia玩的游戏感觉“非常接近当地体验。”

5G的另一个论点

不管你是否相信谷歌。支持这种类型连接的最佳答案将是5G连接的广泛推广。Verizon和其他公司今年开始在美国家庭推出5G。充分发挥潜力5G可能会毫无问题地实现谷歌的野心,甚至可能会重新考虑在工厂自动化中使用边缘计算。

然而,5G并非没有自己的技术挑战,随着技术向更多市场扩展,技术肯定会有越来越多的痛苦。范围是5G的固有问题,因此需要部署小型小区以确保适当的覆盖范围。人们还担心电力消耗。

谷歌在其GDC主题演讲期间没有提及5G,并宣布Stadia将在2019年推出一段时间,显然该公司并不认为普及的5G基础设施是兑现其承诺所必需的。但是,任何关注物联网领域的人都知道,除了Google之外,还需要更多的消费者提供的消费者要求的无缝连接。

关于Stadia,Rainway的Sampson发了推文。“随着谷歌努力推动他们需要多少中间件合作伙伴,它表明它不适用于大多数现有解决方案,削弱了实际选择的标题。”

如果像游戏玩家那样庞大且要求苛刻的观众将不得不等待更长时间才能实现高性能的承诺,那么工厂看起来也会如此。

游戏开发者大会由设计新闻的母公司UBM制作。

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